时隔数月,再一次和孙翔交手,邱非打得很别扭。
尽管面前的一叶之秋看起来和以往没什么变化,依旧是金边黑甲杀气凛然,只有一两个小饰品作了调整,不过邱非就是觉得陌生,因为今天斗神的打法,一反常态地显得非常的……黏糊。
黏糊,邱非好不容易才从脑海之中,搜寻出这么一个贴切的形容词。
孙翔是个挺狂的人,对人对己都这样,比赛狂,日常狂,在训练的时候都如疯似狂,不顾日夜。
邱非和他做队友的时间不长,可对战却没少打,对他的风格知之甚深。
狂野却不失细腻,充满攻击性,失误率极低,这是邱非对他的印象。
然而今天展现在邱非面前的,却仿佛是另一个孙翔,不再大开大合,用一个又一个强力技能压迫对手的活动范围,而是十分缠人,以发招快收招也快的中低级技能为主,寻隙而进,逢坚则退,比以往多了好几倍的闪避操作。
天击、龙牙、连突、落花掌和圆舞棍,这五个基础技能,不管是命中对手或是被招架到,都会凭空生成对应炫纹,飞舞在战斗法师的身边。
雨恨风狂走的是乱纹流打法,装备强化方向都在炫纹上面。在生成炫纹的质量上,哪怕是成名多年全身神装的一叶之秋,在这方面也要远远逊色于她。
同样一个龙牙对撞,一叶之秋生成的是无属性小炫纹,有时候暴击能出中等的,但雨恨风狂生成的却一定是大炫纹,威力都能比得上一叶之秋火炫纹。
如果双方各中了对手一个无炫纹,一叶之秋多受到的伤害,比此前双方因基础属性差距,雨恨风狂在招架的时候多遭受的损失要大得多。
想要限制邱非的乱纹流,第一步,要限制五大炫纹的产生,在邱非打出龙牙天击这些技能的时候,多闪避,少招架!
倘若说孙翔以前的打法好比燎原的烈火,今天就有如奔腾的激流,再不能以昔日的经验来揣度。
邱非赛前准备的针对性打法,没有一套用得上。
不过邱非依然在对决之中,占到了稍许上风。
原因无他,只因为这种连绵如涓涓流水无孔不入的打法,也是他最擅长的!
纵然因为孙翔变换了打法,有针对地击破炫纹,让雨恨风狂始终无法把炫纹的数量堆积上去,成型最具威力的乱纹流,但邱非也只是稍稍不适应而已。这样快到让人窒息的节奏,本身还是利于他的发挥的。
在这方面,孙翔即便早有准备,练习多时,也只是提升到和邱非不相上下的程度而已。
不过让孙翔落入下风的原因,还是他拼尽全力,也无法完全阻止雨恨风狂炫纹的产生!
这无关技术,而是装备的偏差。
职业圈里独一无二的自动炫纹和龙之炫纹,让孙翔的封锁,就像是有缺口的堤坝,随着时间的推移,作
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