蜗牛游戏的会议室里。
李浩宇阐述完《部落冲突》的基本设定之后。
他喝了一口咖啡润了润喉咙,“基本情况就这样了,大家还有什么问题,可以在会上直接提出来。”
马东和黄辉波都不说话。
其他人自然默默低下头不做出头鸟了。这次确定一个很大的挑战,他们还是打算先看看情况再说。
李浩宇见状没有强求。
“我觉得《部落冲突》的“死鱼”机制,就是很好的切入点。”
李浩宇继续进行输出。
“这样降低游戏的门槛,玩家即使流失,他们曾经创造的基地也仍然会存在,这些游戏数据将持续为官方服务,用以给其他玩家打资源。”
众人听完都忍不住点点头。
大家很佩服李浩宇的想法。要知道老板之前也没有策划过这种类型的游戏,却每每都能想到很好的创意。
真是个妖孽!
就这一个简单的游戏机制,对他们的策划起来却帮助很大。如果不是顾及李浩宇的老板身份,他们还真想把他关起来。
看看他还有多少好点子没说。
这样他们后续的策划工作,也能轻松一点。
李浩宇说得也有点累了。
“好了大致的游戏情况就是这样了,后面也该你们多操心了,你们也该主动给自己担子了。”
马东和黄辉波都点点头。
老大已经如此“殚精竭虑”地思考了。
剩下的事情确实应该由他们来执行了。
“咱们公司有没有好的美工?”
李浩宇问道:“公司的美工足够支持吗?”
马东直接回答道,“这确实是个大问题,按这个需求的话公司内部是支持不了的。”
“要知道好的游戏美术设计师的工作是通过建立模型、绘制贴图,把游戏中各种角色,道具,场景都逐一制作出来。”
“一个没有美术基础的人,很难制作出比例协调的模型,绘制出细节丰富的贴图,可以说相当的重要。”
“所以就算想从别的组调人来支援,目前都做不到。”
一旁的黄辉波闻言也点点头。
他好歹也在其他游戏公司干了几年主管了,怎么可能不知道游戏美术的重要性,要知道现在现在时代变了。
十几年前游戏行业,还是程序员当家作主。但到了现在,美术和策划的作用在游戏制作的环节里比重越来越大了。
李浩宇也点点头,“这是未来游戏行业发展的趋势,不过也是我们蜗牛游戏,可以弯道超车的机会。”
毕竟游戏美术是整个游戏制作的“门面担当”。
无论是黑白低像素画风,到现在狂拽酷炫的大型3d手游。都离不开好的游戏美术,现在我们要提前储备这方面的人才。
黄辉波盘算了一下工作量,在纸上写写画画了一会,“如果按照目前的构想,游戏美术的需求量是空前的,现在我们的人力肯定是不够的。”
马东
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