李浩宇完全不担心《黑神话悟空》,还会走上《斗战神》的老路。他之所以这么有底气,还是建立在现在已经有了足够的本钱去挥霍。
别说《黑神话》大概率不会失败。
就算真的失败了,蜗牛游戏有《部落冲突》源源不断提供的子弹,他也输得起这场赌博。
如果现在蜗牛游戏账面上只有几千万现金。
李浩宇的规划可能是另一个版本了,他可能不会这么早开发这样的大制作,把那几千万开发小游戏,岂不是更加美滋滋?
家有余粮,心里不慌。尤其是《部落冲突》给蜗牛游戏带来了稳定的现金流,给了李浩宇很强的安定感。
尤其是李浩宇将来还可以开发《皇室战争》作为公司现金流的补充,短时间内李浩宇都不需要为钱的问题担心了。
这种情况下,研发《黑神话》确实是压力不大。在李浩宇看来,现在开发制作《黑神话》虽然不能说十拿九稳。
但六七成的成功率还是可以保证的。
这种几率已经足够他坚持开发下去。
这个道理其实不难理解,李浩宇就听过一个关于吕不韦的小故事。
小时候曾经问自己的父亲,“耕田可获利几倍呢?”
父亲说:“至多不过十倍。”
吕不韦又问:“如贩卖珠玉,可以获利几倍呢?”
父亲说:“至多可达百倍。”
吕不韦再问:“立一个国家的君主,可获利几倍呢?”
父亲说:“不可估量。”
这个故事告诉我们一个朴素的真理:
收益往往和风险成正比。
所以李浩宇决定放手一搏。
如果这次李浩宇赌赢了,蜗牛游戏就彻底奠定了行业巨头的地位。如果失败了,最坏的结果无非只是耽误一段时间罢了。
毕竟游戏行业这么广阔的市场,完全可以承载一个巨头的诞生。其实随着蜗牛游戏成功之后,市面上多了很多模彷蜗牛游戏的游戏公司。
李浩宇大概能猜到他们的想法。
既然蜗牛游戏可以,那为什么他们不能复制蜗牛游戏的成功呢?他们也不需要像蜗牛游戏那么成功,但只要能有三四分他们就已经很满足了。
李浩宇也搞不清楚,这些创业公司从哪来的信心。
所谓的爆款游戏,在李浩宇看来就是不单单要游戏性好,还要给大多数玩家带来乐趣,同时还能赚钱”。
听起来很简单的样子:
不过要是复刻真的如此简单,也不会到现在只有一个蜗牛游戏了。
不过战略上轻视对手,战术上还是要重视的。
李浩让马东继续进行准备,另一方催促着人力总监继续招揽游戏制作方面的大牛,一定要把游戏开发班底拉满才行。
只要做好自己,游戏足够优秀。
其竞争者和模彷者自然不足为虑。
李浩宇这段时间,他和马东组建了的秘密游戏开发小组,一起讨论《黑神话》相关
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