王老师,这支票怎么用啊,我还没有用过支票。”
王野笑道:“很简单,你只需要到指定的银行进行兑换就行,不过你要小心保管,这支票是不记名的,丢了的话,那就很麻烦。”
小姑娘激动道:“谢谢王老师提醒,我会贴身放的。”
说着,小姑娘当着王野的面的,通过领口,直接放在她凶前,放完还拍了几下,对王野道:“这下好了,不会丢了。”
这么豪放的吗?
王野都被眼前的一幕看傻了,还真放在凶前啊。
小姑娘领完奖就离开了,因为她还要回去玩游戏。
王野把小姑娘领奖金的照片和视频,一股脑的发在微博,在支票的刺激下,又上微博热搜了。
加上其他广告的投入,顿时下载量还在急速的上升。
王野顿时感觉这550万花的太值了。
这可是比做广告的效果,好的太多了。
两天后,第一名以三星通过两百关的玩家出现了,就是之前那位差一点的玩家,这小伙子也是拼了,为了得这奖励,一天到晚,除了吃饭,就是玩这款游戏,终于领先所有玩家一步,率先通过两百关。
这位玩家是东北的,在得知自己得到奖励以后,不远千里坐飞机飞来魔都进行领奖。
五天后,第三名获得奖励的玩家出现,当天领走30万。
在巨额奖金的刺激下,游戏推广效果非常的好,介绍给朋友,介绍给家人,一传十,十传百,下载量超过五千万,日营收额也是突破了一千万。
十天后,《愤怒的小鸟》全球悄然上线。
这款游戏,不能用像宣传《消消乐》那么简单粗暴的方式来宣传,这显然是不行的,这款游戏王野看的很重,就是因为它超高的IP价值,可是比《消消乐》高多了。
不着急,慢慢来,对此王野有着一整套的宣传计划,先是通过名人效应。
那就是请明星来玩,然后在社交工具上进行宣传,国内好说,自己旗下的明星就挺多的,让他们宣传一下就可以。
至于国外嘛,王野通过小李子,以及让小李子介绍另外一些好莱坞巨星进行宣传。
也不要长篇大论的宣传,只要说说这个游戏怎么好玩,让自家的粉丝去下载就行,这些王野都有准备好,只要复制粘贴就行。
然后就是建立粉丝聚集地,进行品牌宣传,建立品牌效应。
再接下来,通过新闻稿发布软文、将游戏发往评测网站,发布关于游戏一切的文章,获得更多大众口碑上的认可。
众多的推广方式下,最终目的是吸引更多用户去下载这款游戏。
这是一个漫长的过程,不是一两天就能推广出去的,所以王野并不着急。
但是在国内,有了《消消乐》的基础,《愤怒的小鸟》一上线,下载量极其的客观,一天下来也有上百万的下载量。
加上小鸟那怒萌怒萌的形象,率先在国内火了起来,小鸟的玩偶在官网上卖的非常火。
这点是王野都没有想到的,按照正常的剧本,应该是游戏带动衍生品,没想到现在反了过来,衍生品带动了游戏。
竟然如此,那王野就不客气了。
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