是一个艺高人胆大的时代。
如果真的有一个人想要把游戏做出来,左真还会给予很大的支持,让他把自己设想的内容做好。
不过没有了前世游戏的根基铺垫,一些道路走起来肯定不会那么容易。
游戏开发最麻烦的地方其实是创意的一次次提出,然后一次次推翻。
有时候有些游戏很有可能会和最早预计的游戏样子大相径庭。
这一切就都是在开发过程中通过头脑风暴来不断调整的。
而左真脑海中现成的游戏是只需要简单的修改一下曾经的一些弱项,就能直接实现的。
这个人关于刑警角色扮演游戏的想法还挺不错的,左真觉得以后确实可以考虑开发一个。
不过现在嘛……
左真还是决定找一款前世成熟的角色扮演游戏开发一下。
等以后建立好名气,并且团队规模足够大,经验也丰富了,就可以研究研究原创游戏了。
或许是因为这个员工给左真的灵感。
左真也意识到取材一个近现代故事背景的游戏应该很有搞头。
要说近现代类似于角色扮演的游戏,左真还真想起来了一款。
这款算得上是前世红白机末期的荣光,让红白机即便在九十年代时期也还能获得不小的热度。
尤其是在国内,这个游戏也有一群拥趸。
左真将这个名字写在了自己的本子上。
“重装机兵”
这是一款从现代化热武器取材灵感的角色扮演游戏。
而且这个游戏还有一个特点那就是没有真正的主线任务。
你可以随意的、漫无目的的去任何地方冒险,全程几乎没有多少指引,一切都依靠着自己的探索。
创造这个游戏的制作人曾经是参与过勇者斗恶龙制作的一位开发人员。
后来他跳槽到其他的公司后为了和勇者斗恶龙竞争,同时也因为一点逆反心理打算和勇者斗恶龙反着来。
不过游戏的内核终究还是逃不脱勇者斗恶龙的影子,毕竟人家开发者本身就是勇者斗恶龙的创作者之一。
这个游戏在后世也被很多死忠玩家认定为就是top1级别的角色扮演游戏。
或许这其中有一些年代滤镜,但游戏本身的质量肯定也是不俗的,所以才会这么受欢迎。
一整天的时间左真就在做重装机兵的基本开发方案。
说真的,要是开发这样一个角色扮演游戏,他们现在的人手是有点不够用的。
于是左真直接打开系统,准备动用一下很久没用的系统能力去给自己找点人才回来。
不过这不打开还好,一打开左真就感觉一阵眼晕。
如果不是左真现在正坐在座位而是站起来,他现在估计很有可能当场被弄的要昏倒。
密密麻麻的信息在左真的面前扑面而来,几乎遮盖住了左真眼前的所有角落,让左真避无可避。
实际上左真有时候甚至都会忘记自己还有个系统这玩意。
主要是这个系统的存在感实在是不强。
要不是左真想要主动去查看,这个系统好像就不曾存在过一般。
这样的系统也真是奇葩,别人家穿越的系统那都是要啥给啥,几乎是包养穿越者的程度,到左真这里,左真不去看,系统就完全销声匿迹了,连个提示消息都没有。
而此时系统中出现的内容就是这一年时间里的各种各样收获数据报告。
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