没问题。
而且这个投资,真的算是很夸张么?
瞧瞧人家欧美的那些大厂,真正的顶尖游戏,那个不是五亿起步的?虽然孙鹏也知道这里面制作费不一定会很高,因为很大一部分将是宣发经费。但是人家牛逼的敢砸这么多钱,你落后的要是不敢砸的话,怎么追上去?
理由之三,也就是最后一个最大的依仗,自然就是孙鹏自己了。
只不过这里说的不是孙鹏的钱,也不是他无条件支持把游戏做出来的决心,而是孙鹏脑海里存着的那些东西!
一款rpg游戏,最吸引人的东西是什么?
有人说是玩法,尤其是在开放式地图成为了大作的主流之后,玩法就显得更加重要了;也有人说是画面和优化,卡顿的体验实在是太差;但是毫无疑问的,几乎所有人都会把剧情放在最重要的位置上。
无论主线还是支线,剧情很多时候都可以成为衡量一款rpg质量的重要因素,有些时候甚至会成为最重要的标准,没有之一!
而华夏的游戏人们,在这方面也是积弱已久。
长期以来的不够重视,让华夏的游戏编剧偏少,经验也严重不足。再加上rpg大作本身积累太少等等因素,rpg游戏的剧情总会引来骂声一片。最终的结果,就是虽然有着五千年的历史,但是在游戏开发领域,反而是欧美的魔法师、巫师等题材更受欢迎。
不过在孙鹏这里,情况就完全不同了。
或许在游戏制作上面,孙鹏就是个半外行,尤其是牵扯到具体的技术领域,他甚至只能当一个沉默的听众,但是如果涉及到剧情,涉及到如何用任务去勾住玩家的心,那孙鹏大可以对任何一个人喊一声:“不好意思啊,我不是说你,我是在说你们在场的所有人……”
数以百计的武侠,就问你怕不怕?!
先不说早先授权给其他游戏公司,但是将来等游戏上市后必然会到期的那八本——实际上考虑到玩家们的新鲜感,孙鹏甚至都不想把自己已经出版的武侠作为游戏的主线!
你看过之后,玩游戏自然就会缺少一些新鲜感。
所以八本书的里的那些奇功绝艺,比如九阴九阳,降龙孤独,孙鹏是肯定要用的,但是却不会作为主线,甚至作为支线都只会有选择性的使用。
真正的核心内容,绝对都是全新的“原创”!
或许对于其他人来说,这将是一个非常艰难的任务,尤其是撰写3a大作的剧情更是会有庞大的压力。但是对于老白老师而言,其实这真不比写一篇高考作文难度大多少——脑袋里那么多的武侠既然不打算继续出版,那么现在不用更待何时?
《书剑恩仇录》里的“千里接龙头”帅不帅?用在游戏的开局是不是很酷?
小李飞刀,一击必杀,放在等级高的时候去护送李探花
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