半月之后,地狱归途所有演员都已经休息好,重新投身主世界当中。
经过晋级电影之后,小钻风的技能镜师也得到提升,能够将其余的人带入镜中。
【主动技能:镜师】
【技能说明1:消耗部分生命力进入镜中世界,在镜中世界会持续消耗生命力,如停留时间过长,会被镜鬼发现,可能导致被困在镜中世界。】
【技能说明2:将其他人带入镜中世界,人数不限,但持续消耗的生命力会翻倍增长,即使演员自身已经脱离镜中世界,生命力的消耗依然会存在,只有当被带入镜中世界的人死亡或者被镜鬼捉住,生命力才会停止消耗。】
新增加的技能效果让镜师的适用范围更广。
将其他人带入镜中世界,其他人可以是队友,也可以是敌人。
人数不限让技能的效果上限变得极高,看似美好,实际上后面的生命力消耗说明从另一方面限制人数。
消耗的生命力会翻倍成长。
假设小钻风自己进入镜中世界之后的消耗是1,那么再带一个人进去的消耗是2,而当镜中世界有三个人的时候,持续的消耗是4。
更重要的是,即使小钻风自己离开镜中世界,生命力的消耗依然会存在,而且不会减半。
单人进入镜中世界的时候小钻风都会待在镜中世界,而他不进入的时候,镜中世界处于关闭状态,但是当人数大于1的时候,情况变得有些不一样。
即使小钻风离开,镜中世界依然没有关闭,因为剩余的人还在镜中世界当中。
小钻风依然需要维持镜中世界,关闭的方法只有一个,让镜中世界不再有活人。
从这一点也可以看出镜师的机制,实际上小钻风本身在镜中世界并不需要消耗生命力,他消耗的生命力被用来维持镜中世界的存在。
技能同样有提升的还有皮影戏。
相较于镜师的缺点,影之主的新效果要好得多,至少缺点看起来并不明显。
【主动技能:影之主】
【技能说明1:消耗生命力进入影子当中,在影子状态下,能够进行移动,能够对其余影子进行攻击,造成的伤害会同步至本体。进入影子之后仍然会持续消耗生命力,生命力消耗随持续时间增长而增加。】
【技能说明2:消耗生命力让影子与本体进行替换,本体所有的伤势都将转移到影子上,替换之后,影子上会以独特的方式显示伤势,伤势转移到影子上以后并不会被修复,一旦再次替换,伤势会重新回到本体。】
当受伤的时候,能够让本体与影子进行替换,同时本体的伤势会转移到影子之上,或者说暂时储存到影子之上。
虽然依然能够再次调换本体和影子,但是伤势也会回到本体。
完全可以将影之主新的技能效果看作多了一具备用的身体。
遇到特殊情况
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