夏末的微风中带有一丝甘甜,在暖洋洋的ri头底下使人微醺,八月已经过去,十月近了。
年轻人向湛蓝se的天空伸出手去,五指遮住视野,让柔和的阳光从指缝之间流淌出来,光线变幻、格外美丽。然后他叹了一口气,放下手,周围夏布利的苍翠的山峦又重新回到眼帘中——空气干燥而令人舒适,天气晴朗得让人感到安逸、心情愉悦。
只是盛夏以来漫山遍野的深绿已经褪去一角,银杏、水杉与悬铃木一类的树种树叶最早开始带上一层浅黄,森林中的香树则染出淡红,斑驳的se彩像是流入se盘的油彩一样,调和在一起,产生出自然的美让人心动。
他坐在马背上,一只手抓着缰绳,盯着不远处一片在太阳底下呈现出显眼的灰白se的峭壁——山下河流交汇处,一片瓦红se的屋顶,就是夏布利镇。夏布利在过去游戏中几乎并不闻名,布兰多只知道它位于让德内尔中部地区,聚居着埃鲁因为数不多的少数民族——山民。
小镇北方有一片密林,昔ri银jing灵的遗迹被掩盖在层层叠叠的树冠之下,叫做巴洛冈—圣格尔莱斯遗迹,这里以前是银jing灵一片开阔的庙宇,银se的中庭建立在茂密的森林zhongyang,一片连着一片圣白se的拱廊,正贴合这个种族哲学之中神秘、雄伟的美。
不过早在yin影巨龙之年,jing灵们就因为不为人知的原因离开了这一地区,庙宇也因而荒废,现在它的居住这应该是一群蜥蜴人强盗,如果布兰多没有记错的话。过去游戏中这一地区也没有什么背景,玩家们前往银jing灵圣庙遗迹战斗的原因是为了掠取蜥蜴人盗匪的财富。当然游戏设计者给了他们更冠冕堂皇的理由,大抵是为民除害这一类的。
这一点让布兰多感到可笑。玩家从来不需要什么借口,但游戏设计者却要想方设法让他的世界自洽,因此他们不得不帮这些游戏‘蝗虫’找一些看起来尽可能合理的理由。只是除了剧情党之外,这本来就是一个费力不讨好的事情。
不过现在他的想法又有所改变,他发现自己以前所不了解的那些背景,现在看来就变得迷雾重重起来。
布兰多以前一直没有来过夏布利,因为像是巴洛冈—圣格尔莱斯遗迹这样的副本过去的游戏中仅仅是在戈兰—埃尔森地区就不下一百个之多,玩家犯不着在低级时就一定要到别的行省去冒险,设计者的思路也是偏向于这个方向——当高级以后,玩家才开始在各个地区、国家之间变得富有流动xing。
不过他作为一个资深玩家,还是或多或少地听过关于这些地区的传闻的:比方说盘踞着蜥蜴人强盗的夏布利的巴洛冈—圣格尔莱斯圣庙遗迹
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