虽然好奇穴居人为会什么会出现在这地下的遗迹之中,不过布兰多冷静地将这份好奇心放下掩埋。他默默看了一眼穴居人离开的方向,心中难免会恶意地揣测它们会不会被狂怒的蜘蛛之母给撕成碎片,但也仅此为止,然后他平复了被弄得有些神经兮兮的紧张情绪,回过头来向其他人打了个手势,让队伍继续前进。
由于考虑到可能还会遇上敌人,没有人再说话,反而压低了脚步声,沙沙沙的声响在黑暗的地下穿行,使四周归于一种令人感到安静的平和之中。但这不过只是表象,任何人都明白这表面的安静之下所潜伏的危险,虽说骑士们并不熟悉来自于黑暗地下的生物,但至少也听说过它们那普遍异于常人的听力。
没人想要在这个时候惹麻烦——岩壁的裂缝开始变得狭窄起来,不过逐渐出现了一段段人工的隧道间杂期间。古代的遗迹在这一段旅程中频繁出现,给人的感觉就像是这些断墙残垣间杂在自然的岩石壁之间。地震造成的断层下沉往往会造成这样的结果,但在魔法的世界之中强大的魔法力量也能造就同样的场景——布兰多仔细观察着四周沉静地浸润在黑暗之中的景se——他并不需要自己去猜测这一切,因为过去的玩家们早已对此有过讨论。
事实上无论哪里都有这样醉心于探寻游戏之中历史与背景的玩家,他们不厌其烦地发掘游戏之中冰冷的规则之下的另一面,寻找那些策划者灵光一现的细节。
他们的确也有很多成就,《琥珀之剑》无疑是个优秀的游戏,它拥有数不清的历史和细节,繁复庞大到让人无法相信这真是一个游戏。那些历史彼此严密地遵循着历史的规律,忽然能达成完美的自洽,玩家们很少能找到漏洞,就像是个真实的世界一般。
布兰多自己就曾经阅读了许多这样的文献,不过他并不是所谓的剧情党也不是背景爱好者。只是单纯地觉得游戏之中一些涉及到上古时代的任务与背景息息相关,了解得更多有利于他更好地去实现自己游戏的目的。
他觉得自己是一个中间派,但似乎也正因为如此,他一直算不上最顶尖的一线玩家。虽然他投入的时间要远远多于其他人。
但自从他穿越到这个世界,这些经验与知识,无论是游戏方面的还是背景方面的,都为他提供了惊人的优势。他带领着队伍在支离破碎的地道之中前进了十多分钟,然后巴巴莎在一处地方停了下来。
那之前布兰多感到他们走进了一间较小的大厅之中,整座大厅是完全由青se的花岗石砌成的。这个特点在游戏中十分鲜明,正因此他才从自己模糊的记忆之中找出这样一个名字来——洛索姆静思殿堂。
之所以说是模糊,那是因为在游戏中这个地方
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