诈,应该又是虚晃一枪吧?
咦,真来了!
筑垒的羌人忽地兴奋起来。
这个时期羌人还是游牧民族,靠养马放羊谋生,种地技能还没有掌握,种地必备的工具当然也没有。首领们让他们挖土时,羌人一个个都傻了眼,但首领们号令已下来,不执行肯定不行,最后硬着头皮拿武器当掘土工具,脱下身上皮袄当运输工具,工具不对路,技艺不娴熟,工作效率自然低下,挖土这活干得那叫一个艰辛,个个都是一肚子怨气。
要能有别的选择,他们会毫不犹豫地靠过去。
有人抱怨说,宁愿上前线跟汉军拼命,也不想继续干这活。
很多人附和,表示正当如此,英雄所见略同。
正说得起劲呢,汉军居然真来了!
就象传说中的召唤兽一样!
汉军来捣蛋,他们当然不能坐以待毙,反抗是必然的,变相摆脱劳动!
于是在掘土羌人眼中,原本让他们恨得牙痒痒的汉军,忽然摇身一变,成了拯救他们脱离苦海的救星。大家心中那个激动,心情是各种奔放澎湃,象是浑然忘了守军怎样的存在,抑或对掘土劳动的厌恶远远超过了对守军的畏惧,纷纷呐喊着,猛虎一般冲向汉军。
可惜的是,凭本能战斗的羌人,怎么都不可能是精锐混编部队的对手。
没多久,羌人勇士便泪流满面地退了回去。
白毦和賨人用血淋淋的现实,将羌人从上头状态打回清醒。
战斗结束,幸存者望着那片战场上躺在血泊中的袍泽,个个呆若木鸡。这支筑垒队的羌人是不幸的,大半被守军当场击杀。那些幸存者倒是有些许好处,因为损失惨重,另一支队伍接替他们未竟的事业,他们获准回后方休整,起码暂时摆脱了令他们深恶痛绝的掘土作业。
杀散这边土垒处的羌人,守军继续奔向下一处。
第一阵大获全胜,守军战力优势发挥得淋漓尽致,但更重要的是打了羌人出其不意。有了第一阵的教训在先,羌人首领们自然不会让悲剧重演。见守军奔向第二个目标,在该处忙碌的羌人立刻放弃作业,就地集结起来严阵以待。与此同时,后方派遣的增援部队也拔足狂奔,显然是准备与守军硬干一场,誓死保卫高原羌在飞地内筑垒的权力。
从两边战力对比看,羌人的反应似乎稍显冲动,多线开战伤亡更大。
但此时指导羌人作战思路的不是各部首领,而是一位毛遂自荐的玩家,这玩家根本不关心羌人死多少,怎样最大限度消耗守军实力才是最重要的,逐鹿军毕竟是血肉之躯,就算具备超精锐实力,战斗中还是难免折损。
羌人看不到此人的小心思吗?
未必。
别人不敢说,老谋深算的黄牛羌族长肯定有所察觉。
但他什么都没有说,默认了对方的指挥。
高原飞地是高原羌不惜代价要拿下的目标,付出代价是难免的。
实战已经证明,自荐玩家的战术颇有成效,理所当然地赢得了话语权。况且那名自荐玩家告诉大家,逐鹿领主已派遣巴郡军奔赴高原,益州府持支持态度,还有大量玩家势力响应,援军数量惊人,这就使得高原羌不得不抓紧时间,争取在大批汉家援军赶到前解决战斗。那玩家虽有拿羌人命不当命的意思,却也是为了尽快拿下飞地,大家目标一致,细节方面也就没必要太过计较了。
思量间,汉军已赶到第二处土垒处。
战斗爆发。
羌人死守待援,希望汉军知难而退,但汉军击杀他们的决心并未动摇,长矛如蛟龙出海,杀得羌人左支右绌,狼狈不堪。羌人接到的是死守命令,明知不敌也只得咬牙苦撑。眼看援军将至,自忖大概能捡回一条性命时,却见门板阵中飞出一个黄色小球,直奔援军方向而去。
小球爆裂,援军被轰得东倒西歪。
直接被轰杀的羌人不多,但军团技攻击还是为汉军争取到些许时间。
第二垒羌人全灭!
没理会紧追而来的羌人大队,汉军冲向第三垒!
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