灵能,是每个生命都拥有的特征,是灵魂影响、干涉外物的力量。
它一直存在,只是外神们用实战“启发”了人类灵能的强大之处,人造神祇四灵开启了人类使用灵能的途径。
异能,是每个人类个体使用灵能的方式,但由于人类的灵魂相对弱小,灵能的上限和质量都相当有限,直接使用威力偏低,且干涉范围往往相当有限。
这范围的有限,往往限于生命本体——肉体之中。
人体还不明显,更直接的体现,就是城市型的大型灵器了,它的虚假神域只限于城内。
而与其同类的车型、房屋型灵器灵族,往往有构建独立领域的特性,在自己的世界隔绝外界的影响,是城外长途旅行的必需品,说到底,还不是限于体内的自我神域。
肉体和灵能相互交缠,这也是小范围战术类异能常见,大范围战役、战略级异能极度罕见的根源。
大部分战略异能还都是观察向的,这也是他们肉体延伸出来的功能,极少例外。
而由于人类异能的特性,在低端环境,直接用来攻击是不现实的,那往往是异兽、异神的特征,他们有把灵能转化杀伤力的灵能器官和神躯。
高端环境?大部分人还是依照一如既往的战斗方式,其中顶端存在的神话生物,在某种意义上和异神没有本质区别,但也不会抛弃他们的老伙计灵刃,那是他们战斗进化的根本。
银子姐的说法并没有错误,异能的评级并不重要,因为在初级阶段它们并没有本质区别......大家都是弱鸡还要比个一二三四做啥,这评级更多的是为了收集种类备用,评级高更多的是种类稀少且方便开发。
也因为人类初始异能的弱小,在成千上万的流派之中,异能承担的角色往往是辅助作用,真正杀伤力还是交给了专业的杀戮工具——灵刃。
而由于灵能的总量是有限的,所以.......
“培育喂养灵刃需要灵能,攻击使用灵刃需要灵能,使用异能也要灵能,在很多人眼中,长程射击耗在路途中的灵能,是不可容忍的浪费。”
“更不要说,为了附加灵能保证杀伤力,对于稍微难缠的对手,普通的箭矢是不能用的。有部分弓类的灵器拥有产生箭矢分身的能力,但不仅相当高段消耗偏高,数量也肯定相当有限。你可以试试修行四五年,弓类灵器两三次进化,一天却依旧只能用三支箭的滋味。”
“万幸,人工灵器的诞生,让我们有了下位替代品,虽然性能大幅降低,但至少有的用,人工灵箭勉强能够承担杀伤力不足的缺陷,但无法如真正灵器一般共享我们的异能。你看,刚才那个下飘箭,就是它分享了我的异能的后果,高端环境,依旧需要培养自己的弓类、箭类灵器,这也是我们最大的弱点.
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