雅可可喜欢在腐海内转悠的原因在于,相对于终焉镇外看似广阔实则单调的树林河流山丘草地的模板式野外场景,腐海内无论是地形还是内容总能带来惊喜。
对于雅可可来说发现一只史前社会使用的完整的电饭煲外壳都足够她兴奋的顶在脑袋上当头盔玩儿半天了,总有奇怪的没见过的东西带给她新乐趣。
但基本三两天,这种游荡对雅可可而言就失去新鲜感了。
重复数次后,跟在她身后的响虎却发现,其实雅可可失去兴趣的原因可能在于由雅可可主导的这种游荡太漫无目的。
她总是在堆积如山的垃圾中沿着相对好走的路往前,在有一些新奇的小发现的地方停住扒弄出自己感兴趣的东西,如果不停有发现,她会像个小鼹鼠一样不停的往内里扒拉,直至坑洞垮塌将她埋住,然后再由响虎将她挖出来。
其实响虎就是她当时做小鼹鼠时的收获,当时挖她出来的是最不怕脏的詹姆斯。
挖掘结束后雅可可会随意选一个方向再重复以上的步骤,看似走了很远,每每到近日暮时分响虎用定位寻找回BC2764废弃物回收站的路的时候总会发现,其实他们并没有走多远,甚至有时候一抬眼就能看见方方正正的回收站就在不远处的垃圾山上方。
这样的游荡方式他们始终在一个不算太大的范围内转圈,用不了三两天,触眼所及的都是近期到过的地方相似的路径甚至是自己丢弃的物件,难怪雅可可玩儿不了多久就没有了兴趣。
与雅可可一样,相对于梦境系统内的无所事事,响虎感觉自己更喜欢在腐海内游荡的新奇和源源不断发现的惊喜。为了保持雅可可的新奇感,响虎决定由自己来主导游荡的方向。
以BC2764废弃物分离回收站为中心,他将周边区域以环形带与辐射线条为区隔划分了不同的区域,带着雅可可一块一块的探索过去。
雅可可对这样的探索方式深感满意,因为她终于可以躲开那种无处不在的熟悉感迎接源源不断的新鲜感了,更让她喜欢的是响虎为了腐海探索准备的那些新工具。
其实在腐海内行走并不容易。由于脚下都是以并不紧密的零碎物件构成的疏松结构,对于钢铁结构的探索者机体而言,每往前一步基本都是把直至小腿的部分插进地面,而且很容易遭遇某块地面整体塌陷的状况。
响虎改造了他们的制式探索者足部形状,在原本仿人类足部结构的钢靴前方和外侧都增加了可以收起的宽大的钢蹼,以增加足底接触面,而为了稳定他又在足底加上了数根可伸缩的长而尖锐的足刺,让每一步跨出时足刺都能刺入地面稳固身形。
针对某些相对陡峭无法步行攀爬或攀爬容易造成塌陷的高坡,他在小腿位置增加了数根拉力索与弹簧结构,平时用钢梢固定,需要登上高坡时适当松开拉力索,运用弹簧的弹力带动身躯实现原本仅靠躯体无法完成高度的跳跃。
还有被埋在垃圾深处及想快速挖开垃圾的时候手部旋转的钻头功能等等。
事实上,在果核时代人们根深蒂固的“以人类身份回归现实”思维定式中,制式探索者机甲对还原人体近乎偏执的向往,不乏“人的躯体是世界最完美的造物”之类的论调,在某种程度上也固化了人们的思维。
即使有人有类似响虎这种改造的想法,如若在城邦中,少不得被好事者各种口诛笔伐。所以人们习惯了使用仿真的身体操控各类工具,却很少如响虎这般直接对探索者进行改造。
但在自由自在的腐海及终焉镇中,自然没有人有那个道德觉悟去批判响虎,倒是詹姆斯还兴趣勃勃的为响虎式弹跳等等功能设计各类定位定向辅助小程序。
这些小设计让雅可可对探索腐海陷入更大的热情当中——我们这么说或许不太准确,事实上雅可可探索腐海的兴趣其实更可能是转移到去试验和使用响虎设计的这些探索者机体新功能上面。
特别是足刺,让她平地摔的几率大大降低,平克甚至数次在梦境系
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