但是张华并不像等要塞都起来了然后统一推过去;或者说,他想尝试一种更有难度和挑战性的方法。
这个方法的核心思想和昨天一样,“一力破万法”。
任对面如何配合精妙,只要数量足够多,找到一点空隙他们都可以突进去。
在率土的远古时期,没有战乱之地的情况下,关卡遇到对面远射卡免怎么办?除了对面失误真就一点办法没有吗?
有的。
但是这是一种非常考验经验和运气的方法;那就是在对面土地免战刚过还没有重新占领的时候出发。
即使之后对面占领了,但是这块地在你行军的过程中免战过了并且己方依旧是有连接地的,那你依旧是可以占领的。
举个栗子,对面免战刚过的一瞬间,他你的部队卡一个小时零三十五秒出发。
然后对面免战刚过就出兵卡免,在三十秒后成功占领。
然后这块地过免时,你距离到达这块地只需要五秒钟的时间。
而对面的卡秒人员就算跑的再快,也不可能五秒钟跑一格的距离。
这时候如果你拆迁值足够,并且穿掉了土地,就可以成功占领。
这么说岂不是很简单?为何说很考验经验和运气?
很简单,对方不一定会配合你,也许他因为距离有优势不担心你们比他早占领。
所以选择等几分钟再占领,那你触敌的时候就是免战,就失败了。
那有办法破解这种攻击吗?
有的!
饱和式攻击!
比如在关卡的这一边,最快的主力部队两分钟就能到对面卡免地,并且一定能够穿掉对面。
那么对面就必须要在两分钟内重新占领。
你安排足够多的部队,卡一个小时到一个小时零两分钟;十秒钟到一队,差不多就行了。
虽然只是简单的一种举例,就知道这种方法多么考验执行力。
而且这里的情况是有一些不同的,不过核心思想是一样的。
请收藏:https://m.biaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)