当大亮知道迷雾区食物非常贵的时候,还打算做一次食品供应商从主位面向死亡国度倒卖酒类和一些高档美食。
现在看来在迷雾区贩卖食品,就同到非洲原始部落推销名牌时装一般,购买力达不到,运过来也卖不出去。
只是黑火领已经向埋骨之地传送过来一批酒水和刚刚捕捞到的海鱼,看来是不要想着能把它们换成金币了。
既然打算在命运庄园举办一场宴会,大亮就命令埋骨之地要塞把这些运来的酒水、食品全部装车,然后用骷髅马车全速向叹息城运送过来。
车队和随行的军队预计抵达时间就是三天后晚上,刚好可以赶上宴会的举办。
另外迷雾区教堂迎来了一位新的主教,大亮也想趁这次宴会的机会同这位主教认识。找准新主教的爱好,然后投其所好把领地建设任务的流程搞定。
似乎一切都非常的顺利。
只是大亮对迷雾区的居民还不信任,不能委托他们打听弗兰克的下落,因此对于米尼亚、强纳森的委托,也只能等自己的信赖的军队抵达。这次随军过来的有几个亡灵英雄,虽然属于酒馆招募没有什么突出的能力,但是打听消息还是可以胜任的。
大亮坐在属于自己的卧房内,一边透过窗户看着下方逐渐忙碌起的庄园,一边思考着自己在死亡国度的计划。
等觉得没有大的疏漏后,就在一张桌子上练习双桅舰船的设计。
在陆地上,中国区的玩家在东亚周边没有敌手,只要不劳师远征几乎不存在生存上的压力。
中国区的威胁来自海上。
而海战的成本远远比陆战大的多。
陆地战争,中国区玩家可以一声号令蜂拥而至,轻易的就可以在几处战场同时组织几百万人规模的会战。
而海战的门槛则高许多。
打海战首先要有战舰,武备、船长、水手等一系列的后勤保障舰船,仅仅平时维护的用度就足够把绝大部分玩家排除在海战游戏之外。
海战一旦开始就是决定命运的战争,一艘船被击沉所有的投入全部损失,一支舰队被消灭,重建需要大量的资金和时间。
丢掉海权,就是丢掉了发展的机遇。
就像现在的韩国游戏区,面对中国区整个北方航海玩家的紧逼,只能困守己方临海,不但不能对济州舰队提供有效的支援,也大大丧失了在东南亚扫金的竞争力度。
前车之鉴,让大亮更加看重如何加强自己的海上实力。
拼数量,黑火领不是玩家的对手,只能拼质量。
在全世界玩家舰船设计师卡在单桅船和双桅船瓶颈的时候,大亮决定尽快完成黑火舰队双桅战舰的列装和舰体性能的提升。
同单桅战舰一样,想要设计出高性能的双桅战舰,需要对双桅战舰的基础型号有很深的了解。
大亮就这么呆在自己的房间内,一张
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