某处描述不清,稍作了下修改,看过的可以飘过
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“厉害啊!不知道叫什么名堂?”独孤鸿后退几步,擦了把冷汗。
和尚振振明铲,抖抖念珠:“普门杖,冥舟野渡。金刚屠魔鞭,帝刹挂月。你才厉害,自从我把这两招合成一招,起名请君入瓮,你还是第一个中招后能安然无恙的,更别说一瞬间觑出此招弱点反击成功。”
普门杖,一门比较特殊的少**功,是戒律院惩戒违规弟子用的,威力不强,但胜在招式巧妙,往往出人意表。
至于金刚屠魔鞭,来头就有些大了,其进阶武学伏魔圈在少林七十二绝技里虽然排名不高,组成的金刚伏魔圈阵却是与大小罗汉阵齐名的牛阵。
“格斗流?”独孤鸿扬扬眉。
相比竞技者的战斗方式,普通玩家亦有其生存之道。
他们的战斗方式五花八门,但最主流还是两种,就在论坛里相互攻讦,争辩不休,几乎每场战斗的视频,都能成为两方吵闹不休的理由,其中一方被骂成三招两式莽夫格斗流,另外一方则被戏称卖艺把式杂耍套路流。
江湖里武学招式众多,玩游戏是一个循序渐进的过程,这过程中,所学太过繁杂。
就以普通人为例,基本武学是一套,奠基武学是一套,进阶武学是一套,然后才能接触到较强的高阶、顶级甚至绝学。
其中每套少则数招多则数十招,而且效果多有重叠,武技之用无非伤敌护己而已,也玩不出多少花活。
这还仅指一种兵器而言,若想来个××双绝或者N绝,就得乖乖将那基数再乘相应倍数,所以每人所会的招式,少说近百,多了甚至数千,委实让人无所适从。
格斗流因此诞生,其创意来源于经典的虚拟竞技游戏,在那些游戏当中,人物克敌制胜的招法往往只是数招,如何能将招式连缀,在发现破绽后,以暴风骤雨般的攻击打到对方满脸桃花开,才是致胜王道。
格斗流,就是利用江湖系统本身强大的修改功能,将杂而无当的招式删繁就简,变化成自己习惯的方式,比如说,某些格斗游戏里最擅长角色的方式,在战斗中,就以曾经熟悉的节奏,攻击、闪避、格挡、反击……倒也别有一番趣味。
而套路流,则认定系统设定招式,自有其适用的一面,妄加窜改是舍易就难,尤其目前还一知半解的时候,很可能删去了精华却留下糟粕。
原本是格斗流略占上风的,但当一位天纵奇材的套路玩家,把一招横扫千军硬生生改成力劈华山,并成功消耗三学点之后,情势就倒转过来——按照格斗流理论,三学点的消耗,至少能将一招初级技能强化到高级去的,可是天才的实践证明,改招的理论依据有问题,消耗多少学点
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