价,只有坦克大战的三分之二,订单却依旧没有后者多。
香港方块街机虽然在美国市场和日本市场销售的还不错,即使比不上坦克大战的销量,但对世嘉、太东这些公司的同时上市的其他街机却可以轻松秒杀。
但这只能说,山中无老虎猴子称大王,现在的街机游戏画面,还没有几年以后那么生动丰富,以至于这么一款休闲游戏在街机市场逞威。
香港方块最适宜的游戏平台是掌机,就是李轩现在手上拿着的这个玩意儿。李轩前世第一次玩俄罗斯方块,就是在从同学哪儿借来的掌机上玩的。
九零后、零零后玩的掌上游戏机,大都是索尼的psp,任天堂的dns,微软的xbox。但对七零后、八零后的玩家来说,说道掌上游戏机,脑海中一下子浮现出来的,肯定是任天堂gameBoy的身影。
国内玩家买过正版gameBoy游戏机的人肯定很少,那价格换算成人民币直接是几百块起跳。那可是九十年代的几百块,抵得上一个普通工人的半个月工资了。
但好在有国内大大小小电子厂们,生产的五花八门的山寨产品,菜让中国孩子和世界其他国家的孩子一样,度过了一个有游戏、有gameBoy的童年。
李轩仔细端详了一番,手中这款新弄出来的掌机样品,几乎和他记忆中的gameBoy差不多,上面是液晶显示屏,下面左侧是十字方向键,右侧是两个功能键。
刚刚在上月,东方电子公司提交了十字键设计的全球专利申请。这可是任天堂雄霸游戏产业的一个重要专利之一,现在也被李轩收入囊中,他的确在别人的路上越走越远,最后让别人无路可走。
“这一有一个小开关,把它掰上去,整块游戏屏就可以拔出来!”杜文强给李轩指出游戏机设计的巧妙之处。
按李轩最初的设想,游戏机必须是可以更换游戏卡的,这样才能用源源不断的好游戏,一直维系游戏机的生命力,而且卖游戏卡显然比卖游戏机利润更高。
任天堂的gameBoy其实是它的第二款掌机,直到198-9年才推出的。在这之前,任天堂早在198o年就推出了第一款,真正意义上风靡全球的掌上游戏机――gameatch。但gameatch最初的设计却是一机一游戏,不能在游戏机上玩其他游戏。
李轩以前自然不明白任天堂这样做的原因,等到自己开掌机的时候,才现了问题的所在――液晶显示屏。更换游戏卡就能玩新游戏的gameBoy,用的是点阵液晶屏。但现在是198o年,这种技术还不成熟。
现在大规模投入使用、价格低廉的是印刷液晶屏。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上。这种屏幕现在
请收藏:https://m.biaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)