对日本,对韩国来说,中国这种我不如你的时候就学你,我学会了之后就用巨大的资本反过来倾销你的运行习惯一定是恨之若骨的,可是……日韩两国在这种事情上就算知道也没办法抵抗。
就好像韩国的游戏,21世纪前十年在中国市场是怎样的强盛无比,最厉害的时候可以说是占据了绝大多数中国的网络游戏市场。
韩国方面对这方面也是很聪明的,正是政府方面对这些的支持,才形成了韩国游戏的强势。
但是……当中国人回味过来,韩国游戏就是那干巴巴的几样,论内涵论能力完全比不过中国本身的时候,韩国游戏的市场就开始每况愈下了。
进入21世纪的第二个十年,能真正在中国市场产生影响力的韩国游戏变得越来越少,甚至有像国内代理公司反过来收购韩国原开发商的案例出现。
中国娱乐圈,其实也经历了一番韩国游戏的经验,只不过现在中国娱乐圈还处于韩国娱乐较为强盛的阶段而已。
这个日子的到来……不会太长。
井上大叔的确是带队去争取合作了,但他只是个幌子而已。
那天周晓考虑并且确定了自己做法之后,很快就想到了更深的一层,他很快就估计到,中国方面不可能留下这么大的一个空子来给自己钻。
那么既然是对方特意留下的空子,周晓这边要怎么办呢?
空子之所以能被特意留下,很显然对方的确是有这个弱点的,大家的合作也绝对不可能是铁板一块,可是……人家既然敢合作,那一定是有自信的。
不然的话,谁都知道周晓和AZX这些年的强势,真要是有那么一两家公司或者势力惦记着先走一步。拿到比韩国综艺更强一步的日本综艺关系,那不仅是同盟宣告破裂,更可能会培养起个整个中国娱乐圈都很难对付的超级势力来!
到时候……没有了地头蛇优势,这个新兴的,兼具了本土关系和日本制作水准的势力就更难对付了!
至于韩国方面,他们对对付日本是最热心的,恨不得消灭一切日本势力,永远只有他们在中国市场才好呢。
周晓的动作,让所有中国方面的势力都呆然不已,他最开始思考的两条路:拉拢和明谋。最终实行的这个做法,可以说兼顾了这两点,既拉拢了中国方面势力同样不小的索尼又是光明正大,谁都说不出什么来的明谋。
而索尼方面,在中国多年的经营,以及跟索尼关系很大的各种势力,这些都会是双方合作的方向,很多原本哪怕在对抗AZX进入同盟当中的媒体,此时也必须退出那个同盟了。
他们不可能为了阻止AZX而跟索尼交恶。索尼什么的,AZX是完全比不了的,AZX充其量只是个新兴娱乐和网络公司,索尼则是个怪物一样能一个公司对抗
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