,那时快,就在塞拉斯反打的同一时间,“影子”卡牌也跟着动了!
虽然移动受到减速的限制,但只有1级的塞拉斯Q技能,减速效果只有15%,并不会严重影响行动能力。
卡牌的身位先朝着左后方轻轻挪了两步,划过一小道“C”型的路径后,又朝右边走去,将轨迹画为“S”型。
塞拉斯见状,直接转身离去。
胡奇彬一愣。
他有点没看明白。
“塞拉斯怎么不追了?”
照理来说,塞拉斯还有被动、2段E的伤害什么的都还没打出来,结果却在影子卡牌莫名其妙的几步小走位后,直接放弃了。
将【训练模式】的游戏时间回调两秒,重放了一次影子和塞拉斯的细节对拼。
“小兵!”
胡奇彬到底还是卡牌的绝活选手,第一波是没注意到情况,有心分析思考的情况下,立马就发现了问题的关键。
逼迫塞拉斯放弃追击转身离开的原因,是卡牌的走位细节。
影子卡牌见到塞拉斯Q技能落地的一瞬间,朝着左后方走位,是为了利用本来位于他左侧的那名近战小兵,作为他和塞拉斯之间的阻隔!
只是不到150码的移动距离,却成功在两名英雄之间挤入了一个近战兵。
有了这只小兵的阻隔,就意味着塞拉斯根本无法释放后续的二段E技能来留住“影子”卡牌。
紧接着的后半程走位,则让卡牌成功混入到蓝色方的远程小兵堆中。
2级对拼,少了一整个技能的伤害,而且影子卡牌的W技能抽的还是【蓝牌】,伤害已经打了输出,接下来CD也会更快转好,到时候还有威胁更大的红牌或者黄牌。
继续拼到底,塞拉斯需要额外顶着兵线造成的伤害,而且他剩下的伤害能力也没有卡牌强。
这种程度的伤害计算,胡奇彬还是能算明白的。
“难怪塞拉斯要撤,这AI都是高手啊。”胡奇彬感叹了一声。
这波交锋博弈,两边堪称是高手过招,点到即止。
“影子”卡牌抽出蓝牌,看似肉身勾引,实际上身边随时有一名近战小兵帮他提供掩护和策应,防止被赛拉斯钩中。
同样的,塞拉斯也没被骗,试探性地使用Q技能还击后,并没有冒然地交出二段E,而是转身离去,血量交换上面至少没有吃亏。
“不过,塞拉斯最后还是亏了啊!”胡奇彬暂停训练模式的对局,仔细复盘思考了一下这波拉扯。
1级的时候,他自己控制的卡牌大师为了清线,抽了一张红牌,消耗掉了一定量的MP。
但“影子”仅靠着一小轮拉扯,成功将蓝牌甩到塞拉斯身上,损失的蓝量得以补充。
塞拉斯呢?
一级为了弥补短手的劣势,用了两次Q技能补刀;
加上2级这波小对拼,又使用了两次技能,结果统统无功而返。
这时候已经只剩下30%左右的蓝量。
塞拉斯可不像卡牌这样,拥有W技能能够无限回蓝!
只要双方维持这个节奏消耗下去,必定是塞拉斯的蓝量先被耗干,不得不回城补给,交TP上线。
这时候就能成功打出双方的资源差!
“嘶……牛逼,太细了。”胡奇彬砸吧了下嘴,赞叹道。
这种细节到一个小兵,一个技能的博弈上,影子AI做的堪称完美。
……
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