:“算了,不打,我们正常开吧。”
KOG战队可不是常规赛那种排名垫底的鱼腩战队,尽管MG战队阵容里有卡牌奥拉夫这种1级强势的中野英雄,但一级团也不是他们英雄强势便可以想打就打的。
职业赛场上的一级团,实际比拼的是双方的视野掌握情况。
如果有侦查守卫提前预警的话,团战能不能打赢另说,KOG战队完全可以拒绝接团,直接换野区开局。
两支战队互相都研究了对方很久,关于开场眼位的布置经过千锤百炼,不可能露出明显的破绽,给MG抓到打1级团的机会。
MG和KOG最后不约而同地选择了相安无事的常规开局战术:
打野单人蓝BUFF开刷,下路双人组跟着刷新的兵线第一时间抵达线上,防止被抢2导致线权崩盘。
前几分钟的比赛,谨慎走位拉扯、技能换血的情况下,三线差不多都处于均势状态。
当然,这份短暂的宁静很快就在中路被打破。
……
随着KOG中单Lollipop的佐伊升到3级,胡奇彬敏锐地感觉到对方的走位开始出现进攻欲望。
趁着补刀推线的间隙,佐伊在不停地用小碎步调整两人的相对位置,试图找到一个合理甩出催眠气泡的角度。
胡奇彬自然不会让Lollipop如愿,走位各种刁钻,完美地卡在红色方的小兵们身后,不给佐伊睡他的机会。
这场比赛里的两队中单在召唤师技能选择上,不约而同地使用了【闪现】搭配【净化】的技能组。
原因相同。
无论卡牌黄牌的精准点控,还是佐伊催眠气泡的伤害翻倍,都很容易制造击杀点。
净化能在关键时刻解除一次控制效果,足以让对手组织的进攻功亏一篑。
而且胡奇彬和Lollipop两个的基石符文也都选择的启封秘籍,每隔5分钟获得1次召唤师技能置换机会,方便他们根据情况选出疾跑、点燃、治疗、虚弱乃至传送之类的技能随机应变。
Lollipop试探了几下,见没找到合适的换血机会,只能无奈将Q技能飞星抽射到小兵身上,加快推线节奏。
两名红色方近战小兵吃到技能伤害,应声而倒,其中一只身上“叮”的一声掉出了个技能碎片。
这是佐伊W技能附带的特殊效果:“除了拾取其他英雄使用的召唤师技能外,兵线上的小兵也有可能携带一个随机的技能碎片。”
胡奇彬看到佐伊捡起碎片,随后技能图标出现,顿时忍不住翻了个白眼,在小队语音里开口吐槽:
“我靠!萝莉这狗运真好!”
“3级捡救赎,这么好的运气,为啥不去买彩票!”
“兄弟们,小心点,佐伊捡救赎了。”
佐伊能从小兵身上捡到的技能碎片,理论上而言完全随机。
有可能是个闪现、治疗、惩戒之类的召唤师技能;
也有可能出现海克斯科技腰带,GLP-800之类装备的主动技能效果碎片。
其中前期对线时效果最强,收益最高的碎片,毫无疑问,就是救赎。
这件原本属于辅助装备的主动效果,放到游戏中后期可能不算明显,但在前期阶段可太离谱了!
全图任选位置释放;
友军无差别回血;
敌军无差别造成伤害。
作用范围还奇大无比。
不管是丢在中路还是边路,光是这么一个佐伊的W技能碎片,就能让对线优劣产生巨大变化。
……
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