强抢蓝BUFF一样,完全是MG节奏运营的胜利。
整个下半片野区的情况,如果从KOG的视角来看的话就是“一片漆黑”。
没有任何视野。
哪怕猜到或者意识到MG在打小龙,他们也没法像黑铁分段选手那样直愣愣地莽过去。
别忘了,MG这把选出的英雄,团战能力都相当扎实。
牛头的开团和承伤;
莎弥拉的突进和收割;
莉莉娅的群体控制,拉扯输出;
还有发条那一手让人闻风丧胆,毁天灭地的大招冲击波。
没有视野情报的时候,KOG的人如果冒然前往小龙坑,最后很大概率是被MG埋伏,然后像1级团那样瞬间裂开。
稳妥的办法,肯定是保持阵型,靠扫描、插眼之类的手段慢慢推进过去。
但MG提前占据龙坑,又是第一时间开打小龙。
等KOG的人抵达小龙坑?
怕是水龙尸体都要臭了。
根本来不及发动团战,KOG众人干脆就很理智的直接放弃。
有那做无用功的时间,他们不如去收点兵线,清理野区,抓紧时间追赶下经济。
……
MG这边打完第二条小龙,召唤师峡谷中旋即一片风起云涌。
风属性加速阵在四片野区中出现。
这也意味着第2场比赛的龙魂属性为风龙魂。
“风龙魂的话,对两队来说效果都还算不错。”解说泰罗摸着下巴评价道。
火龙魂提供伤害,水或者土龙魂可以提供续航、容错。
相比起来,风龙魂的作用不像另外三条龙魂那么明显。
提供的冷却缩减、以及移速方面的加成。
不影响直接战力,但效果绝对不容小觑。
两支队伍出战的英雄,不管是发条、船长、莉莉娅,还是酒桶、塞拉斯、加里奥、霞,这些英雄的大招如果用的好的话都有改变团战的能力。
更多的风龙,自然意味着更快冷却完成的大招。
“虽然落后两条小龙,但KOG现在也有机会。”
解说泰罗帮着场上正处于劣势方的KOG想出路:
“如果他们能在后面扭转局面的话,最好情况可以连拿4条风龙!”
“短CD大招支持下,霞的团战自保能力,酒桶的开团能力,还有加里奥的大招,这些都有可能成为KOG获胜的关键!”
解说初代嗯道:“不过……现在KOG的情况可不太乐观。”
召唤师峡谷里,随着MG收掉小龙,队员们旋即进行换线。
双人组调配至中路;
发条去上路换掉船长;
金鑫的船长赶往下路。
调整过后,上中两路保持优势,依然可以不断消耗蓝色方KOG的防御塔。
14分钟防御塔镀层脱落前,上路KOG的一塔同样不堪消耗,被发条单人摧毁。
中路防御塔情况好不到哪里去,被摸到只剩不到1500血量。
对比起MG这边,只有下路防御塔因为资源交换被吃掉了3层塔皮,其他防御塔都几乎处于满状态。
MG获得总计2080金币的镀层经济,而KOG仅仅拿到480金币的奖励。
另外线上掌握线权和优势时三路打出的压制,船长和发条分别都打出了20刀以上的补刀领先。
再计算上一血塔、击杀奖励的额外金币。
比赛开场15分钟,虽然KOG还在努力维持着场面,并没有陷入崩盘,但队伍经济已经整整落后了MG战队5000块!
一级团后几乎没有爆发新的大规模战斗的情况下,相当于是MG靠着视野运营和线上压制,硬生生从KOG的手里挤出了五千金币!
……
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