的中路刷子英雄。
靠【折磨之影】的AOE效果快速推线,然后顺带去旁边的野区里收一组F6或者三狼填充经济。
刷子英雄往往会拥有超越时间的补刀数量,更多的补刀意味着领先的经济,再靠着装备优势灌伤害。
可王子修的办法却是将这个思路进行了加速。
让莫甘娜锁在中路当刷子多浪费!
既然【折磨之影】被强化了,那就干脆来个莫甘娜打野!
就跟曾经流行过一段时间的打野VN一样,非主流打野往往是有着他的独到之处。
经过几次平衡更新改版调整后,莫甘娜的清野效率以及安全度还真的很高!
【折磨之影】每次命中“大型野怪”会返还5%的冷却时间,野怪傻傻的,不会像敌方玩家那样跑出技能影响范围,所以可以刷满冷却;
而且莫甘娜的被动技能【灵魂吸取】同样附带了对野怪的作用效果:
“莫甘娜对大型野怪造成法术伤害为她恢复20%的生命值。”
这下连野区续航问题也解决了。
以前流行的VN打野好歹还得处理没AOE技能导致前期被野怪揍得特别惨的问题,莫甘娜压根不用担心。
自带有斩杀、短CD的AOE伤害技能,还能边打边回血。
这个英雄放到打野位上,反倒是出人意料的合适!
……
MG战队的阵容最终来了个完美错位。
原本应该在上路的鳄鱼跑去了中路;
原本是打AD或者中单的卢锡安打了上单;
原本身为刷子法师的炸弹人待在下路;
原本明明是打野英雄的巨魔当了辅助;
原本都当辅助的莫甘娜变成了打野!
整个阵容对比下来,现场两名LPL的官方解说简直哭笑不得。
“好家伙,Finger教练这是给大家整活呢,一场比赛五个位置的英雄,竟然全部都是摇摆的!”
若是换了个游戏理解不够的玩家,这套阵容的英雄位置他甚至可能一个都猜不中。
5名英雄乾坤大挪移,尤其离谱的是,红色方第二轮的两个英雄名额,因为是先后选出,王子修还特意放了个烟雾弹,先选莫甘娜出来迷惑P3战队,让他们误以为这是个辅助英雄,最后掏出五楼巨魔一锤定音,揭露阵容的真面目。
解说泰罗之前那句自我否定的推断反倒一语成谶。
“巨魔总不能全场待在下路,用柱子去Gank火男吧?”
现在看来,辅助巨魔完全可以这么做!
火男手长、消耗能力猛,是少有的4个技能都带主动伤害的炮台法师,6级点出大招后的那一组爆发伤害不亚于中单,但最大的缺点就是腿短。
真要被巨魔的柱子卡个走位,炸弹人再顺便丢过来一堆爆炸物,估计P3战队的辅助火男只能捏着鼻子吃瘪。
下路完美实现了机制杀,野区里的MG战队也拿到了主动权。
原因很简单。
莫甘娜打野对赵信同样是康特的!
赵信是个什么机制?
要靠冲锋突进到敌方英雄脸上,然后靠着三次普攻击飞来控制。
且不说莫甘娜的黑盾直接免疫击飞控制,更加关键的是,只要赵信敢冲锋,莫甘娜迎面丢个贴脸【暗之禁锢】过去,赵信就得立马哑火!
这还让P3战队怎么形成打野压制?
……
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