,谁也不干涉谁的选择,在尚有余力的情况下,要救人就自己去救,要报仇就自己去报。”
娜塔莎皱起了眉,显得不太赞同,她说:“可是如果因救人之举导致团队减员,不也是损害了团队的利益吗?”
“总要有人冒此风险。”史蒂夫沉吟了一下,思考着说:“根据游戏规则,有时候救人也不完全是出于良心的举动,为了防止负数进入奖池,我们也得为了利益去救人,同样,为了使团队取得最后的胜利,可能也得有人去杀人。”
“如果我们互相牵扯,一部分人不让另一部分人去救人,一部分人拦着另一群人杀人,那恐怕只会自拖后腿。”
彼得捂住了自己的脸说:“反正我自己是不会去害别人的,但也得承认总是有害群之马的存在,所以如果你们要报什么仇的话,我就当没看见。”
“把这事儿讲开也好。”马特用盲杖轻轻敲了敲地面说:“免得等到突发事件的时候,才在现场进行善恶辩论。”
“那么就这么决定了。”斯塔克敲了敲桌子说:“所有人以自己的立场行动,但假设其他人的立场是中立,并且不对对方的行动做出干涉。”
“万一出现矛盾怎么办?”娜塔莎问道。
“以团队利益为第一优先。”席勒说。
其他几人环顾一圈,互相对了个眼色,最后还是点了点头,算是认可了这种说法。
“那么再来谈谈第二点。”斯塔克接着把话题拉回正题并说:“可以用点数购买道具这一规则,让游戏前期积累的先发优势大的难以想象,只要挣的积分够多,囤的道具够多,那几乎就立于不败之地了。”
“所以我认为我们前期的作战风格应该更偏向于激进和冒险,尽可能的多赚点数,然后兑换成道具。”
席勒静静的听完了斯塔克的总结,发现斯塔克的目光看向这边,席勒用手按在下巴上说:“按常理来说,这种作战策略是正确的,但仔细想想有很多问题,比如积分购买的道具是否有上限?道具能存储在安全区当中吗?还是必须带在成员的身上?”
席勒把眼珠撇向一旁,思考了一下之后说:“游戏规则摆明了是在鼓励决斗者之间争斗,那么我认为有关第二个问题答案很有可能是谁兑换的道具就带在谁身上。”
“一旦是这样的话,在游戏当中被淘汰,道具会随着点数一起掉落,这就给奖池增添了又一重变数,也堵死了大量囤积道具的路。”
娜塔莎点了点头,开口说道:“那么合理分配好点数和道具的携带者就变得很重要,否则极有可能为他人做嫁衣。”
“我总觉得没这么简单。”彼得抿着嘴皱着眉说:“这规则确实清晰易懂,没什么复杂的地方,可我总觉得缺漏的地方还很多。”
席勒展开双臂,双手撑在桌沿上说
请收藏:https://m.biaa.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)