迟缓。”
“而且许多宝石虽然有着惊人的硬度,但也同时意味着失去了韧性,会很脆,想击破这么大体型的宝石人有点麻烦,但我们配合也并非难事。”
蝙蝠侠脚步一顿,然后说:“而这却是十分合理的,我们并不像是游戏当中的玩家一可以无限死亡无限复活。”
“我们参加游戏的命数只有一条,如果他弄出十个力大无穷、速度飞快、又能变形又能瞬移又能入梦的无敌怪物出来,那这就不是游戏,而是单方面的杀戮了,主办方显然不会这么做。”
“所以他一定会对杀人魔这一方做诸多限制,比如一定时间内不能动手,而杀人魔本身的能力也有缺陷。”
“那么我们便要思考现在的这个梦境杀人魔的缺陷在何处,他没有直接杀人,到底是还没出安全时间,还是他不能直接杀人,有待商榷。”
“但毫无疑问的是,他弄出一个如此复杂的医院作为梦境场景,一定是为了弥补他的缺陷,更好的达到杀死我们的目的。”
“那么这所医院就是他的作案手法,而医院中种种古怪之处联系起来,便可以侧写出他的人格,也就可以找到他的缺陷。”
“首先,这座医院最不符合常理之处就是建筑结构,没有任何一个医院经营者会故意把墙弄得很厚,病房弄得很小,走廊弄得很长,这在任何一所医院里面都是反人类的设计。”
“那么这就是侧写的关键了。”蝙蝠侠摸着下巴说:“问题在于关键点到底是墙壁很厚,病房很小,还是走廊很长。”
“我认为是最后一点,前面两点都是为了最后一点服务的。”
“首先如果关键点在于墙壁很厚,这个杀人魔想造一座难以被破坏的堡垒,那么他应该把外墙也同样加厚,而不是只加厚房间相邻的墙面,这起不到任何保护作用。”
“房间很小也是同样,既然这所医院的最终目的是杀死我们,那杀人魔动手的重点就不可能是我们几乎不会去的其他成百上千个病房。”
“而相反的,我们却几乎必然经过走廊,不论是探索医院也好,日常活动也好,医院的走廊是对我们影响最大的部分。
“还有一个证据就是,医院的医生和护士都在不断的暗示我们我们有病,但却让我们很轻易的察觉出他们的态度,想要引起我们的逆反心理,要么向他们证明,要么向逃跑。”
“而想要证明自然要反复前往医生的诊室,必然反复穿梭于走廊,逃跑更是如此。”
“也就是说,这比其他医院都要长的走廊才是杀死我们的关键。”
蝙蝠侠又抬头打量病房并说:“而分成小病房和加厚墙壁,都是为了掩盖走廊的异常。”
“我们平常是去过医院的,对于医院一条走廊有几个门有一定的认识。”
“所以他必须弄出很多小
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