里世界的新名词多不胜数,这时候突然冒出一个神话点虽然意外,却无法令乐渊感到多加困惑。既然所谓的神话点需要整整10传说度才能合成,自然是珍贵无比的东西。
不过一秒不到的时间乐渊便做出了选择,下一秒乐渊属性面板上的10传说度顿时归零,与此同时旁边多出了一个新的属性值神话点。
将精神集中在所谓的神话点上,乐渊很快便明白这神话点究竟有何妙处。
神话点赋予了拥有者两样能力。其中之一就是所谓的等级提升,如果说在获得神话点之前的乐渊就算有了一方小世界,本身的定位还是里世界玩家的话。那么在拥有了神话点之后,乐渊在阶级上高出了玩家大半个档次,能够直接与任务世界对话。
当然像乐渊这般刚刚拥有神话点的人也只是拥有对话的权力而已,想要世界主动交流妥协,除非展现出足够的资格。亦或者努力提升神话点的数量,这样才能够真正拥有与一方世界平等对话的权力。
而这神话点第一项能力只能说鸡肋,对于一般人而言根本毫无用处。唯有这第二项能力才是真正对于冒险者有用的能力。
这神话点第二项能力的名字简单明了,名为[代入]。每一次进入任务世界都可以做出选择,拆分神话点以传说度作为赌注,选择任务世界内的任意角色进行单挑。单挑成功的话,则自动取得对方在相应世界内的一切。
这一切指的是过去的身份、记忆乃至于因果关系,换句话说纵然你外表没有丝毫变化,但是在所有人的的眼中你已经变成了你所带入的那个角色。
这种带入甚至可以说直接欺骗同样进入其中的玩家,换句话说这是从根源上的替代,而不是简简单单的记忆植入而已。
所谓的[代入]能力可远远不止这一些,一旦成功[代入],那么进入到相应的世界之后便会自动根据你所[带入]的角色发布特别的代入任务,当这些带入任务完成之后,你甚至能够在退出时将你所代入的人的能力、装备甚至感悟叠加保留在自己身上。
神话点就是一种身份的象征,一旦拥有了神话点便几乎是质的飞跃。系统解释后面还有语焉不详的地方,据内容透露,这神话点甚至关乎三阶最终任务的完成。
所谓的三阶最终任务距离乐渊实在是太遥远,而且这神话点不但难得而且对于绝大多数人而言无疑是个废物。毕竟使用神话点能力的前提是进入任务世界,纵然是乐渊这样的传说度大户,也是在三阶之后才收集齐10点传说度,一般玩家哪一个能够在三阶之前做到?
纵然还有其他人得到了神话点,那么他们在三阶还有多少次任务世界可以进入呢?
乐渊牛吧!几乎是将一阶、二阶的任务次数全都保留到了三
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