知到了。
结合视线中能够看到的信息,以及星河级机甲战士的经验。
骥星河,用预判来应对预判。
平均每隔两秒钟的时间,就能够开出两枪,且命中率极高,杀伤力极强。
特别是,当距离足够接近的时候,骥星河远不如星月、陈迅,也比不上安德烈的枪法,就能够做到真正意义上的百发百中了。
以背后四条手臂挥舞不断的四把钨钢金机甲战刀,或招架或进攻,而后。
枪口怼脸,扣动扳机。
怎么可能打不中?
双方正式遭遇不过一分钟的时间,星月甲和神罚之甲的周围,竟然倒下了超过六十架伯爵甲的尸体,以至于剩下的伯爵甲想要用机体强行控制住骥星河都做不到。
伯爵甲的尸体给依然众多的伯爵甲带来了机动能力的影响,但这对于被骥星河操纵的星月甲,可启动了战神模式,此时基本上处于呆立不动,只用六道轮回进行视线干扰射击的神罚之甲来说。
全然不受影响。
获得了更大腾挪空间的骥星河,从被围攻的状态,转变为大杀四方的状态。
星月甲的金属巨足,在那些伯爵甲尸体之间的空隙处,在那些伯爵甲的尸体上,疯狂践踏的同时,给骥星河带来了远超周围伯爵甲的机动能力。
安德烈的游戏辅助射击系统中,准心的晃动极为明显,这是攻击距离变长,以及骥星河在进行快速机动的时候,带来的影响。
但没关系,没法保证打中,那就不开枪了。
伯爵甲使用的各种火力武器,打在钨钢合金制造的星月甲上,并不能带来什么明显的损伤。
相当于呆立不动的神罚之甲,并不是真的呆立不动,它在一定范围内不断的进行着规避的机动动作,并时刻给骥星河提供六道轮回的支援。
同样受限于距离以及伯爵甲不断规避的机动动作影响,六道轮回的命中率也大幅度下降。
于是,神罚之甲也怀着骥星河一样的想法,打不中,那就不打了。
已经获得了充足空间的骥星河,不需要六道轮回的帮助了。
他化被动为主动,突进到伯爵甲的身前,达到了几乎是枪口怼脸的姿态时,扣动扳机。
一枪一个。
有伯爵甲趁机冲向了神罚之甲,却被六道轮回干扰,扭动金属头颅获取视线的过程中,就看到几十米外的星月甲莫名其妙的就突然冲了回来。
招架不急,就已经被星月甲的刀捅穿了腰眼。
连枪都没用上,被击破的伯爵甲也不知道是该庆幸,还是应该失望。
由三百架伯爵甲组成的反星河兵团,就这样被骥星河打的不足两百架。
到了此时,再也没有人怀疑骥星河能不能做到以一敌三百。
就算是那两把电磁步枪报废了,且骥星河依然有神罚之甲这个束缚也没关系。
神罚之甲的战神模式,配合六道轮回武器系
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