孟谦说着的同时,视频上进行着详细的解释,比如养殖和钓鱼的材料可以用去烹饪,采药采来的药物可以拿去炼药,挖矿挖来的材料可以拿去打造等。
而烹饪和炼药得到的产物角色可以实用,可以加血加蓝,打造出来的宝石可以提升装备属性。
而且生活技能孟谦让团队做的尽可能生活,比如现场展示的钓鱼,会进入一个很悠闲的钓鱼界面,玩家几乎不需要怎么操作,而且还会遇到很多有趣的“意外”。
更重要的是,钓鱼具有一定的挂机性。
当玩家升级打怪累了的时候,可以去钓钓鱼,当玩家需要干点家务干点其他事情的时候,可以让角色去钓钓鱼,当玩家想要先去陪女朋友做点有趣的事情时,也可以钓钓鱼。
生活技能系统为游戏增加了一定的可玩性,也带去了一定的休闲性。
新玩法之后就是新竞技。
新竞技发布了全新的战队PK模式。
在现有的《神传》中有三大主要PK模式,一个是个人PK,包括擂台PK和强杀,一个是同盟PK,还有一个就是联盟和部落之间的全服PK。
而这一次推出的战队PK,是一种5V5和10V10的全新即时策略性PK模式。
但不同于主流的回合制策略游戏,也不同于魔兽争霸这种RTS游戏,它需要即时策略,但它没有建筑,资源,训练士兵这些东西。
他只有一个地图,两个队伍,通过即时策略进行互相的进攻,通过杀人,摧毁建筑,最终实现胜利。
如果有后世来的人一眼就能看明白了,这是这个年代还没有的MOBA游戏,但它和DOTA还是不一样的,他没有买装备的玩法,但有复活一说,地图也不是DOTA那种三路的风格,而是沿用了同盟里的建筑。
因为《神传》中的同盟本身就会有很多的建筑,包括金库,药材库,主营地之类的,双方就是在一个以同盟建筑为基础的地图中进行对战,谁先把对方的主营地摧毁了,谁就赢了。
不过游戏内玩家因为等级,装备等原因,角色本身的实力就是有区别的,这就让这个玩法跟DOTA之类的游戏有了本质的区别,但好在《神传》有战力这个东西。
在进行这个全新的PK玩法时候,会有战力值匹配功能,并通过队内战力差设定以避免一个高战带四个低战的情况出现。
但不管怎么样,多少会有一些战力不平衡,但但这或许也进一步的增加了战略性。
比如可以用两个相对低战的去拖住对面的一个高战,自己这边的高战去偷人之类的。另外就是《神传》角色的功能复杂性,会带给这种玩法更多的可能性,当然,也不可避免带去一定的混乱。
但这一玩法的推出的初衷本就是为了试水,DOTA是2006年出的,
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