,系统对玩家面部进行细微修改,一般情况下,游戏里的人物和现实中的真实面貌差别是很大的,很难认出来,但美丑和现实中大致相当。
聂言点开属性面板,看了一下自身的属性。
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人物:涅炎。
等级:0级
属性:力量2敏捷2智力2体质2感知2魅力1
血量100/100,怒气0/100
防御:2(防御率:21%)
攻击:3(命中:10)
韧性:1
反射:2(职业专长修正)
意志:0
平衡:5
专注:5
跳跃:5(小幅度动作轻跳0.9码、中幅度动作中跳1.5码、大幅度动作重跳3码)
潜行:0(该技能目前为空)
隐藏:5(盗贼可以轻易地隐藏在阴影中)
搜索:5
魔法抗力:0(与防御、智力、体质有关,魔法防御率0%)
移动速度:5(负重修正,0)
攻击速度:5(武器修正0,负重修正0)
负重:/60磅(负重修正+10)轻载0-20磅(含20,行动轻便)中载20-30磅(行动正常)重载30-50磅(行动困难)
人物种族特性:人类拥有着很多种族难以企及的智慧,每提升五级获得智力检定+3。
盗贼职业特性一:每提升五级获得对陷阱的豁免检定加值。
盗贼职业特性二:偷袭,在敌人背部攻击时,可以获得额外30%的攻击加成。
人类盗贼职业特性:高超的智慧令他们精通使用各种工具和魔法道具。
职业专长:初级灵活移动(+2反射检定)初级武器专精:匕首(+1攻击检定)初级隐匿(+2隐藏)初级射击(可以使用弓、弩)巧手(疾风盗贼可以灵活地使用他们的手指)
(关于属性的解释,请参见作品相关-信仰世界观)
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这是基础属性,每个人类盗贼都是一样的,另外0级时系统附送5个属性点和1个专长点,
聂言看了一下属性栏,上一世他选疾风盗贼的时候,为了让自己更耐扛,他加了一点力量、两点敏捷、两点体质,使得初期的时候攻击很弱,攻击速度也很慢,浪费了很多练级时间,事实上盗贼初期根本不用太多血量,初期加点失败令他几次都不禁振腕叹息,恨不得删号重练,这一次,他不会再重蹈覆辙了。
加了三点力量和两点敏捷,这是他上一世经过推敲结合自己的练级习惯得出来的最佳配比,看了一下加点后的属性,攻击变成了6点,命中10.6,移动速度5.4,攻击速度5.6。
还有一个职业专长,以盗贼的职业特性,人类盗贼玩家们多半会把第一个专长
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