这边,看到玩家们战场之中的调度,也不由的有一些吃惊。
相比于整个战局,由智能AI统一调度,玩家们的调度方式看起来比较随意,但是总能起到意想不到的效果。
通过这种调度方式联合文明这边自然能够知道其中是什么个情况,毕竟智能AI和玩家们自己调度完全是两个概念。
就比如前进到某一处AI会去计算一个比较合适的路线,而玩家们则会选择直接闯过去。
虽然这样比起AI的操作无疑显得笨拙了许多,但是有的时候战场上就是因为这个笨拙,反而发生了很大的改变,比如说某几支舰队朝着某一支舰队靠近。
这个过程中突然出现了,其他情况那么这一支舰队一定会停下来帮忙,但是AI就不同了,虽然他也会停下来帮忙,但是很多时候出现意外的时候,AI所操控的舰队早就到达目的地了。
总而言之,这一种智能系统操作舰队和人为指挥完全是两个概念。
并且智能系统操作比起人为指挥,优势也非常明显。
但是所有人都很清楚,通过系统性的指挥工业化的指挥的确有着优势,毕竟有许多成功的案例摆在这里,如果一切都要靠成功的话,未来不确定的因素太多了。
没有人知道他的这一指挥方案到底有没有用。
就拿工厂生产零食来说,工厂有专业的机械设备,可以快速的生产出零食,而这一些零食也是之前投放到市场上,取得了很高效果的。
这也就意味着,只要你工厂生产这些东西能够卖出去,那么一定就能获益
这就是智能系统的优势,有着前人成功的经验,以及后期的技术支持可以亮采,但是缺陷也很明显,缺乏创造性。
如果所有东西都交给系统了,那么身为独立个体的创造性很明显就被掩盖了。
但是很多东西需要创造才能获得,虽然创造很难,但是也不是没有机会,如果全部交给系统的话,那么就一点机会都没有了。
而此时的双方就是创造和系统工业化流程的碰撞。
虽然联合文明这边知道他们胜算比较大,但是他们对于从群也很实际的,因为这里面拥有较强指挥作战能力的存在实在太多了。
他们之中随便一部分人成长起来了之后,那么就完全不一样了,在现在这个时代,没有人敢在智能系统上下太大功夫的时代,这样的指挥官更是弥足珍贵。
对于这个宇宙的诸多文明来说,智能AI是禁忌,没有哪一个文明敢在AI上面投入太多的科技给他们太多的,毕竟在这个宇宙中有不少的文明,就是因为AI的出现,然后颠覆了整个文明。
也是因为这个原因使得这一些文明并不愿意在这一项技术上面下太大的功夫,因为风险实在太大了,所有的文明都把AI放在了一个可控的地步。
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