开局。
中间还得看脸,要是家主不小心碰到一个强悍的精灵,被迫交灵剩下的孩子居然没继承自家的法术,那么家主一脉的传承法术就废了。
然后还得撞奇遇,这个存档若不是任索遇到曹植奇遇,绝对不可能撑到265年了。
最后还得看繁衍率和死亡率,若不是任索的祖先亡魂刚刚够用,让六代家主最后一波解决汉昭烈帝,不然任索真的要哭死——好不容易玩到大结局的存档就这样废了,是个人都想砸手柄。
现在回想起来,蜀汉鬼军里的法术真的不强,若不是依靠人数优势和人造战场,一开始任家修士的飞剑修士都能在几个回合里干掉刘备了。
能在法术层面比得上任家修士的传承法术的,基本都是‘以命搏命’的法术,像姜维和诸葛亮的逆命术和七星灯。
特别是诸葛亮,很明显就是秒人用的,任索还真不信第一章里能培养出扛得住一下2240伤害的游戏角色。
此时,屏幕终于转到任索最为期待的界面:
「任务完成。」
「完成任务基本目标——60分;」
「大家族:家族总人数大于50人——5分;」
「神交已久:与一个神灵进行交合——1分;」
「历史追踪者:见证10个历史事件——5分;」
「嫌命长:与超过20名特殊历史人物在生前有良好交情——5分;」
「合计评分为76分,评价为尚算优秀。」
「本次任务评分:75(尚算优秀),任务最高评分:75分(尚算优秀)」
「你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级的功勋和专属奖励。」
「评价仅可上传一次。」
出乎任索意料,这个存档的任务评价居然还不错。
不过也可能是因为这个游戏的自由度高,所以会有很多加分项。
又或者,纯粹是这游戏太难,凡是能通关,基本都刷了许多加分项。
但最令任索惊讶的,莫过于「嫌命长」这个加分项。
跟历史人物有交情居然能加分!?
任索以为那些任家子弟今天跟吕布射戟,明天找关羽读书,纯粹是一种游戏打压机制——让你繁衍,让你人多,给你搞点事。
游戏角色完全不怕天灾,但这种人祸真是令他们剧烈减员。
没想到只要熬过来,到最后任务评分结算的时候,居然有加分!
那,要不要上传结果呢?
建立一个新存档再玩一次?
76年啊……而且真要玩的话,为了刷评分,任索必须得刷出一个完美开局才会玩。就算玩,也未必能存活到266年……
任索看了看时间,发现现在已经凌晨2点了——糟糕,明天还得上班呢。
那……明天再算吧。
任索退出游戏,准备关闭游戏机时,忽然眼尖看见左侧的「世界商店」图标里在下雨!
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